迪士尼首席执行官表示,该公司不倾向于使用 Metaverse
这个词,因为它认为这是一个非常广泛的术语,在华尔街日报的一次活动中,微软游戏主管菲尔斯宾塞和 Snap
首席执行官埃文斯皮格尔透露,他们并不是当前形式的元宇宙的忠实粉丝。
Spencer 将元界当前的迭代称为“制作不佳的视频游戏”,指的是生态系统糟糕的图形和低质量的界面。
微软游戏主管指出,游戏世界在创建不同的引人入胜的虚拟世界方面仍然具有优势。同时,他将目前大部分的元界项目比作虚拟现实会议室,并解释道:
“视频游戏创作者拥有惊人的能力来构建我们想要花时间去的引人入胜的世界。[…]
对我来说,构建一个看起来像会议室的元宇宙……我只是发现这不是我想要的地方花费我大部分时间。”
另一方面,Spiegel 将虚拟世界的体验比作“生活在计算机中”,并暗示当前的概念迭代非常基础,经过一整天的工作后,他不会想花时间在里面。
他补充说,Snap 更专注于最小化硬件,并通过增强现实 (AR) 将体验带入现实世界,并在虚拟现实 (VR) 硬件趋势中一试身手。
VR 创造了一个身临其境的虚拟环境,而 AR 增强了现实世界的场景。VR 需要耳机设备,而 AR 不需要。VR 用户在一个完全虚构的世界中移动,而 AR
用户则与现实世界接触。
苹果全球营销高级副总裁 Greg Joswiak 表示,元宇宙是“我永远不会使用的词”,这反映了苹果对 AR 而非 VR
的关注。虽然迪士尼首席执行官鲍勃·查佩克表示,该公司倾向于“不使用”元宇宙这个词,“因为对我们来说,这是一个大而广泛的术语。对我们来说,这是下一代讲故事的方式。”
在牛市高峰期,Metaverse 作为一个概念成为 Web3 生态系统中的下一件大事,Facebook 甚至将自己更名为
Meta,以展示其致力于成为新兴技术生态系统领导者的重点。然而,事实证明,Meta 的 Metaverse 赌注对这家财富 500
强公司来说代价高昂,因为该公司公布 2022 年第三季度亏损 36.7 亿美元,并表示明年这些亏损将进一步加剧。
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