#头条创作挑战赛#
现在的互联网各大平台上都充斥着关于元宇宙相关讨论,一提到元宇宙你可能首先想到的是虚AR,VR这些技术构建的数字化虚拟世界,最直观的可能就是号称采用元宇宙理论制作的游戏和社交作品,但元宇宙究竟是什么,他是从何而来?又将怎样影响我们的生活?
近年来,关于虚拟世界作为数字体验的重大演变的讨论越来越普遍,但普通人,甚至是我们当中更精通数字技术的人,对虚拟世界到底是什么仍然有一个非常模糊的概念。
这是因为元宇宙(metaverse)这个词并不是指一个特定的事物,而是指人类通过一系列数字技术构成数字化世界。你可以理解为他是一个可以和我们现实世界进行沟通的虚拟的数字化世界。
元宇宙通过使用虚拟现实、增强现实和混合现实(统称为扩展现实或 XR)中的开发技术来促进深度沉浸式在线交互.
从本质上讲,元宇宙是一种新型的更加先进的互联网进化形式,就像互联网经历的以web为代表的互联网第一阶段,以桌面电脑为标志的第二阶段,以及我们正在经历没落的以手机为代表的的移动互联网时代,现在也是下一个风口时代就是元宇宙。至少这是现在科技圈的基本共识。
在元宇宙中用户可以在其中拥有自己的数字化身,并像在现实生活中一样在各种数字空间中进行交流和移动。你可以把他理解成一个虚拟的显示世界,你在里面通过自己的化身,和在现实世界一样,你可以在里面买东西,旅游,学习以及交朋友,也就是说你可以像在现实生活中一样在各种数字空间中进行穿梭和交流。
虚拟现实机器(VR)Sensorama 原型机
元宇宙的概念早于互联网本身,可以追溯到 1956 年,电影摄影师莫顿·海利希(Morton Heilig)创建了世界第一台虚拟现实机器(VR)Sensorama(1962年获得专利)。那是一个大设备,一次最多可容纳四个人。它结合了多种技术来激发所有感觉,结合了全彩3D视频,音频,振动,气味和大气效果.。使用这个机器模拟了骑摩托车穿过布鲁克林的街道,让用户沉浸在模仿纽约繁华区的振动椅子、气味和音频中。。
莫顿·海利希认为Sensorama是“ 未来的电影院 ”,他想让人们完全沉浸在电影中,还为此制作了六部短片。
莫顿·海利希虚拟电影院
到了90年代,随着市场热捧,VR虚拟现实设备迎来了第一次热潮,这种高科技玩具的产品化,引起了行业人士的极大兴趣,各大游戏公司争先恐后的推出自己的VR产品。日本游戏公司世嘉(Sega)将 VR 游戏引入街机,体育广播公司也开始尝试在现场直播中叠加图形。
虽然外观和我们现在看到的VR虚拟现实设备没什么区别,但90年代的VR技术如显示器技术,3D渲染技术和动作检测技术等并不成熟,达不到可用的标准。比如其中的有一款是Virtual Boy,只支持红黑两色显示,单眼分辨率384×224,颗粒感严重。
2010年18岁的发明家帕尔默·洛基(Palmer Luckey)制作出第一个Oculus VR耳机原型,2012年Oculus Rift问世,将大家的视野重新拉回了VR技术领域,人们惊讶的发现,VR技术近年来已经默默产生了极大的突破,公众对VR的兴趣重新被点燃。
它的发明于 2014 年被 Facebook 以 20 亿美元收购,这笔交易表明扎克伯格早在 Facebook 去年更名为“Meta”之前就对元宇宙充满信心。然而,Meta 并不是唯一一家在这一领域进行大规模投资的科技巨头,微软、谷歌、苹果和亚马逊等公司也斥巨资开发 Metaverse 平台。
2015年 HTC VIVE在MWC2015上正是发布,次年索尼公布PSVR,之后大量的厂家生产自己的VR虚拟现实设备,VR新的元年从某种意义上才算真正的开始。
从目前的元宇宙中获得最大收益的是游戏玩家,他们可以在Fortnite、Roblox和Minecraft等他们最喜欢的视频游戏中享受更强烈的体验。
游戏可能是元宇宙要解决的第一个也是最明显的前沿问题,但我们的想法是,元宇宙最终将为每个人提供一些东西,就像互联网一样,除了一系列的内容之外,它将允许思想交流和商业活动的娱乐活动。
“元宇宙的多功能性提供了无限的机会来帮助我们适应不断变化的世界”
虚拟现实约会服务 Flirtual 和虚拟房地产平台 Upland 等应用程序已经意识到元宇宙将生活的各个方面数字化的潜力。对于一个面临气候危机和几次公共卫生危机的社会来说,元宇宙的多功能性提供了无限的机会来帮助我们适应不断变化的世界。
设想一下,未来,我们每个人都将在元宇宙中工作,学习,社交和娱乐,尽情创造价值,并将这种价值反馈到现实中。
在疫情期间,很多人都居家办公,工作和生活都被局限在了一个很小的空间里,这时候你如果想看一场演出,一个音乐会就可以通过元宇宙就能身临其境的欣赏一场精彩的虚拟音乐会。
例如疫情期间,美国加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成仪式。
由于无法进行线下聚会,一些家长在《我的世界》或者Roblox上为小孩举办了生日Party,而很多人的日常社交也变成了一起在动森岛上钓鱼、抓蝴蝶、串门,打破了生活和游戏的边界。
去年四月,美国著名流行歌手Travis Scott在吃鸡游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中。
通过元宇宙音乐和体育迷戴上一副 VR 护目镜,就可以足不出户即可现场体验比赛,这可能会变得司空见惯。对于那些无法亲自参加拥挤场所的人来说,这意味着一个无障碍的新时代,而这只是元宇宙冰山的一角。
从医疗保健到教育再到工程、购物和旅游,一切都可能会因元宇宙技术而得到增强;元宇宙构建的技术AR 已经被用于指导外科医生进行复杂的手术,VR 咨询可供大众使用,还有将科学课程带入生活的 VR 游戏,以及让我们在购买家具之前可视化家中家具的应用程序。
毫无疑问,虚拟世界将在很多方面让生活变得更加便利,但与所有新技术一样,它也有其缺点。元宇宙开发者面临的挑战包括隐私、儿童保护、不平等、合法性和健康等问题。
在线个人数据主权已经引起了非常实际的担忧,数据现在是最有价值的商品,元宇宙可能会加剧数据利用,因为它模糊了物理数据和数字数据之间的界限。
“虚拟世界可能会恶化我们的脱敏和网络成瘾文化”
元宇宙中也没有正式的身份验证过程,这使得数字冒充很容易发生,而且由于元宇宙在很大程度上仍未受到监管,冒充只是可能不受控制的众多潜在元犯罪之一。
元宇宙也有可能恶化脱敏和网络成瘾的文化,但投资该领域的公司似乎并没有采取太多措施来应对这些负面影响。
很难说元宇宙的好处是否超过其发展初期的危险,但这项技术肯定会对我们生活的各个方面产生深远影响,所以我们最好现在就开始准备。
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