要了解Web3 币的重要性,首先就要了解由Web1 到Web3 的进化史。
互联网时代从Web2 开始让人们享有更便利的生活,原先Web1 我们只能透过单一阅读的方向了解网站资讯,Web2 则让我们可以在不同的网络平台上与其他用户互动,更多社交平台的出现,让网络无远弗届。
Web3 开始,我们则可以透过跨浏览器或跨平台,以单一系统处理所有资讯。Web3 将在更广泛应用的前提下,更注重用户隐私、用户原生内容及所有权,Web3 技术的推进代表者人们集体对互联网的看法和价值发生了转变,「为人所创造」、「为人们所有」是Web3 时代倡导的新概念,未来某一天,或许我们的数据不再会被「单一实体」如Facebook、Google 所掌控。
Web3 币即Web3 网络通用的「货币」,又或是「通行证」,用于Web3 的日常运作。
Web3 这个词由Gavin Wood 2014年所创立,他正是Web 3 基金会创办人、也是前以太坊共同创办人、Polkadot 现任架构长。他认为区块链与加密货币将重塑世界的运作方式——包含组织、金钱、价值、权利、互联网,甚至自由民 主。
Web3 将建立在区块链之上,区块链由多个服务器(点对点节点)组成的网络,独立于世界不同地区持续运作,而Web3 真正吸引人的是它强大的经济机会,也与加密货币有关,因为加密货币中的「代币经济」将会翻转原先公司的业务模式,透过代币奖励作为激励用户使用不同应用的奖励机制,所贡献的资讯及价值也从单向转变为多点形成的网络。
Web 3币正是以上种种细节的运作关键。
Web3 将建立在区块链之上,区块链由多个服务器(点对点节点)组成的网络,独立于世界不同地区持续运作。
Web3 真正吸引人的是它强大的经济机会,也与加密货币有关,因为加密货币中的「代币经济」将会翻转原先公司的业务模式,透过代币奖励作为激励用户使用不同应用的奖励机制,所贡献的资讯及价值也从单向转变为多点形成的网络。
区块链基础设施- 预言机服务
首先要介绍的Chainlink 可视为现实网络世界与Web3 的桥梁,由Sergey Nazarov 与Steve Ellis 于2015 年共同成立。
Chainlink 的使命为将现实世界的资料传送到区块链网络中,串接链下真实以及链上智能合约「可信赖」且「不可篡改」的数据,让链上应用可以顺利运作。
这一类型的应用成为预言机(Oracle) Chainlink 的重点合作伙伴包含国际金融结算网络SWIFT 、联邦快递、英特尔,顾问则包括前Google 执行长Eric Schmidt、前Linkedi 执行长Jeffrey Weiner 等
Chainlik 生态组成元素
在Chainlink 中有不同角色参与维持网络运行,包含
- 节点:需要质押LINK 代币参与网络,表现最好的节点(最快速提供真确数据) 会得到智能合约付出的费用,提供更好信息、拥有更高声誉的节点,就能收取更高费用。相反,如果节点提供的信息有误,节点质押的LINK 会被扣减作为惩罚
- 资讯提供商:拥有产业资讯的企业能够透过API 的串接向Chainlink 提供资讯并领取LINK代币作为奖励
- Chainlink 中介层:除了在链下搜集资料的节点外,Chainlink 也有链上的智能合约,作为中介层。这个中介层会负责与其他智能合约互动,将需要的资料传递给节点,让节点去搜寻。智能合约的资料也是在这里进行比对并「取得共识」,进一步对节点「奖励」或是「惩罚」。
以Web3模式建立的「Google」
如果说Chainlink 是链上资料库,那么The Graph 则是被区块链产业视为是web3 版本的Google ,The Graph 让用户能从区块链中索引和查询数据,从以太坊开始。使得以往难以直接查询的数据成为可能。
以当红蓝筹NFT 无聊猿( Bored Ape Yacht Club )为例,我们可以对合约执行基本的读取操作,比如获取某个Ape 的所有者地址,根据Ape 的ID 或总供应量获取Ape 的内容等,因为这些读取操作是能直接进入智能合约获取的资讯,但更深入地查询和操作,如聚合、搜索、关系和非平凡过滤是非常难的。例如,如果我们想从某个地址拥有的BAYC,根据其特征之一进行过滤,我们将无法通过直接与合约本身交互来获取该资讯
The Graph 透过去中心化协议解决了这个问题,让用户索引并支持对区块链数据的高性能和高效查询。使用标准GraphQL API 查询这些API
The Graph 网络生态组成
Graph 网络由索引人、管理人和委托人及开发者所组成,它们为网络提供服务,并为Web3 应用提供数据。消费者则使用应用程序并消费数据。
https://thegraph.com/docs/en/network/overview/
为了确保The Graph Network 的经济安全和被查询数据的完整性,参与者质押和使用Graph 代币($GRT)。$GRT 用于分配网络中的资源。活跃的索引器、管理人和委托人可以提供服务并从网络中赚取收入,收入与他们执行的工作量成正比。
一次付费的永久云端系列
如果说The Graph 是去中心化的Google,那么Arweave 就是去中心化版本的AWS (Amazon Web Services),与原先我们熟知的储存方案有所不同,Arweave 提供一次性支付选项和额外的安全优势,用户只需支付一次即可永久存储他们的数据。为此,它创建了存储捐赠以确保网络上的永久存储。当一条数据写入Arweave 网络时,用户支付预付费用并以存储购买力的形式产生利息。
Permaweb (永存网络)是Arweave 的DApp 生态系统的运营网络。它为开发者提供了极大的灵活性,让DApp 的开发变得更加简单。开发者只需使用基于存储共识标准的API 即可进行开发,不受任何程式语言的限制
Arweave 的矿工使用Blockweave 数据结构,只需存储部分历史区块即可立即开始挖矿,如此也能降低用户参与挖矿的门槛。
正式让Arweave 于市场中受到大量关注始于与Solana 生态系的密切合作,Arweave 和Solana 合作于2021年推出了SOLAR Bridge,SOLAR Bridge 能专让Solana 上数据存储于Arweave 的永久网络而设计,从而创建一个去中心化、易于访问和公开可用的存储解决方案,同时也不用担心扩展性的问题,当时也因为市场的狂热,让 Arweave 的使用量暴增,连到收入也有非常正面的成长。
专攻3D动画的设计渲染市场
3D 创作在整体呈现上非常不容易,最后一道的工序是渲染,而影视动画、游戏等行业在近年快速增长,因此也对这样技术的需求呈现非常大的增长,以往创作者在产出作品时所需要耗费的成本极高,传统的渲染需要花费数周甚至数月的时间,而这样的模式也降低了创作者的生产效率。
Render Network 是OTOY 公司旗下基于区块链上的分布式GPU 渲染网络平台,而OTOY 其实是2008年就创立的好莱坞御用渲染公司,他们开发的OctaneRender 渲染软件即使解决了渲染的速率问题,不过依然无法有效提升创作者产能。
也因此他们决定自身探索区块链技术,让GPU 的算力能够去中心化使用,让创作者的设备在闲置时也有所发挥,同时解放单一设备的产能问题,而在Render Network 提供去中心化云渲染的同时,还解决了创作者数位版权溯源的问题
Render Network 生态角色组成
创作者:不管是图像创作者、机械工程师、AR/VR/XR 技术创作者,只要你有在制作数位视觉效果,你就是一个创作者,而作为创作者,即使你不身处币圈也没关系,Render Network 也支持使用Paypal 及Stripe 支付,不过仅可以在RNDR 网络中使用,创作者使用积分网络中使用做为支付手段时,智能合约会从代币池中回购相应的$RNDR 代币,用以支付给节点。
节点:如果你身边有空闲的GPU 硬体,或者您是一个对VFX(视觉效果) 一时感兴趣的加密货币狂热者,你就能够成为网络中的节点,利用该GPU 停机时间来赚取$RNDR。
类似于Chainlink,Render Network 对于节点及创作者也设置了声誉分数的机制,分数高的创作者可以更快进入渲染的工作流程,并可以有更多节点的访问全,而对于分数高的节点来说也将会比分数低的节点更快获得工作的分配,进而获得代币奖励。
视觉效果技术对于各个产业的需求逐渐提升,同时与BAT 代币、Decentrland、Sia 也有强健的伙伴关系,可以预期未来Render Network 的发展是相当令人期待的。
以EVM建立dApp及跨链系统
Astar Network 为Polkadot 波卡生态中的一个项目,支持使用EVM 和WASM 智能合约构建dApp,并通过交叉共识消息传递(XCM) 为开发人员提供真正的互操作性,开发人员可以在Astar Network 上构建任何应用程序,而无需考虑交易费用、每秒交易(TPS)等可扩展性问题,,同时具备的可操作性能支持多链跨链的部署。
Astar Network 原生代币$ASTR 目前主要有三个主要功能
DApps 质押:Astar 代币持有者可以将Astar 代币抵押在他们喜欢并希望支持的dApp 上
交易手续费:每笔链上交易都需要以$ASTR 代币作为支付费用。一部分费用被销毁,一部分存入收集人。
链上治理:计划进行链上治理,Astar 代币用于促进持有者投票和参与公投等治理活动。
Astar Network 前身为「Plasm Network」,由Stake Technologies 所打造,与其他区块链不同的是,目前他们以日本市场、游戏赛道作为发展主力,不仅先前曾与《最终幻想》人物设计的日本艺术家天野喜孝,合作推出NFT 收藏品,链游开发商CryptoGames 更专门为Astar Network 成立一间web3 开发公司Astar Games ,旗下游戏如《CryptoSpells》 是一款NFT 卡牌游戏,上市第一个月就创下900 $ETH 销量的佳绩。
2023年2月,索尼集团旗下业务部门索尼网络通信更与Astar Network 合作推出Web3孵化计划,可以看到Astar Network 充分利用了地缘优势达成更多企业级合作,将自身品牌能见度再提高一个层级。
Web3 改变了以往企业与人们「沟通的方式」,也让企业重新思考要如何打造一个商品,不再只是单纯上对下,想尽办法得到最多曝光、打广告或许不是最有用,最能够达成转化的方式,踏进web3 的企业必须从社群出发,甚至让社群可以成为商家的一部分,创造以往所达不到的价值,这是web3 所带给我们的,近年我们可以看到有越来越多的大企业加入了web3 世界,不管是发行自己的NFT 如Adidas、Tiffany 或是并购工作室如Nike 等,
Web3 是关于重新构建互联网的现有服务和产品,以便它们造福于人而不是实体。虽然无法预测未来,但Web3 世界的一种愿景是在基础上拥有开源协议,而企业则充当提供方便访问和附加功能的接口。Web3 是一个对所有用户开放的互联网,建立在开放协议和透明的区块链网络之上。消费者与这些协议交互的方式可能是通过混合应用程序,这些应用程序提供了与底层技术交互的便捷方式。
Web3 代币成为未来大家进入web3 世界的主要媒介之一,未来我们不需要下载一堆应用在我们的手机里来使用,只要我们有链上钱包,就可以无缝使用来自全世界的链上应用。
Web3 代币可以作为以往不同应用之中的点数来应用,也能够跨应用流通,不同代币的价值也会随着区块链技术成熟日渐强大,当然,我们也必须好好审视该使用的应用为何,目前的问题仍是选择太多,能够长期使用的应用太少,牵涉到投资一事,便应该更谨慎。
web3 掀起的革 命已然很难被忽视,以往大家会害怕加密货币产业会是泡沫,但现在我们不断能看到更多企业及机构巨头纷纷想要进来这一个新兴市场找到最适合自身发展的位置,形成新的一轮军备竞赛,这对币圈的使用者来说何尝不是一件好事?
在这里我们有更多的机会接触大型企业提供的服务,并从中获得原先应该有的报酬,如听音乐、创作、运动,web3 融入到我们的生活,未来便有更多的可能性。
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